| 🍃 Baie | 📍 Localisation | ⚡ Technique requise | 🎯 Difficulté |
|---|---|---|---|
| 1ère baie | Grotte de départ – corniche droite | Saut simple | Facile |
| 2ème baie | Grotte de départ – zone haute | Pogo sur insecte volant | Moyen |
| 3ème baie | Sous l’antre du Druide | Abattre insecte vert | Facile |
| 4ème baie | Corniche haut gauche antre | Chute stratégique + Dash | Moyen |
| 5ème baie | Grottes moussues – haut gauche | Projectiles ou Clé simple | Moyen |
| 6ème baie | Zone secrète Alta | Pouvoir de la Veuve | Difficile |
| 7ème baie | Citadelle – Mémorium (Acte 2) | Double saut obligatoire | Très difficile |
Le Druide de Verdanson représente l’un des premiers personnages non-joueurs que vous rencontrerez dans Hollow Knight: Silksong, et il vous proposera une quête qui vous familiarisera avec les mécaniques d’exploration du jeu. Ce personnage mystérieux, reconnaissable à ses ricanements dérangés, vous demandera de collecter des baies verdissantes en échange de récompenses précieuses pour votre progression.
Cette quête des baies verdissantes constitue le premier souhait à accomplir dans Silksong, et bien qu’elle ne soit pas particulièrement difficile, elle vous permettra de maîtriser les techniques de base du jeu tout en explorant les premières zones. Les récompenses obtenues, notamment l’Œil druidique, s’avèreront particulièrement utiles lors des combats plus difficiles qui vous attendent.
Localisation précise du Druide dans Verdanson
Pour trouver le Druide, dirigez-vous vers Verdanson, la section située en haut à droite de l’Antre. Cette zone verdoyante du début de l’aventure se caractérise par ses lianes, ses spores et ses ennemis coriaces. Le son distinctif de ses ricanements vous aidera à le localiser plus facilement dans cette région luxuriante.
Accès avec l’ascenseur débloqué
Si vous avez déjà visité la Grotte Verdoyante et débloqué l’ascenseur à l’est de Dirtmouth, voici le chemin le plus rapide :
- Prenez l’ascenseur jusqu’à la **Grotte Verdoyante**
- Grimpez vers les plateformes supérieures
- Devant le panneau indiquant la descente, partez vers la droite pour entrer à Verdanson
- Progressez sur les plateformes les plus hautes en continuant vers l’est
- Traversez brièvement la Médullaire/Moelle pour accéder à la zone au-dessus du banc
- Partez vers la gauche en évitant les escargots ennemis
Accès sans l’ascenseur
Si vous n’avez pas encore débloqué l’ascenseur, suivez cette alternative :
- Sortez de Dirtmouth par l’est et entrez dans la Médullaire/Moelle
- Grimpez vers le haut et la gauche jusqu’à la marchande de cartes
- À sa gauche, prenez le chemin supérieur parmi les trois menant à Verdanson
- Traversez la zone en grimpant sur les plateformes
- Attention aux pièges et pics déclenchables dans cette zone
Guide complet pour collecter les 7 baies verdissantes
Bien que le Druide ne demande que 3 baies verdissantes pour son souhait principal, il existe en réalité 7 baies à collecter dans tout le jeu. Voici leur localisation détaillée dans l’ordre de rencontre le plus logique.
Première baie verdissante : La grotte de départ
La toute première baie se trouve dans la grotte de départ, suspendue au-dessus d’une corniche en haut à droite de l’écran. Cette baie est facilement accessible et vous l’avez probablement déjà récupérée lors de votre exploration initiale. Elle ne nécessite aucune compétence particulière, juste un saut simple pour l’atteindre.
Deuxième baie verdissante : Technique du pogo
Toujours dans la grotte de départ, cette baie semble initialement inaccessible sans le double saut. Cependant, une technique astucieuse permet de l’obtenir plus tôt. Utilisez l’insecte volant présent dans la salle pour effectuer un rebond :
- Positionnez-vous au-dessus de l’insecte volant
- Effectuez une attaque en piquée (Bas + X ou Carré)
- Le contact avec la créature vous propulsera en hauteur
- Attaquez la baie pendant votre ascension pour la récupérer
Si l’insecte meurt accidentellement, changez de zone pour le faire réapparaître et tentez à nouveau la manœuvre.
Troisième baie verdissante : Sous l’antre du Druide
Cette baie se trouve sous la zone où le Druide concocte ses potions. Descendez dans le trou au sol à gauche de sa position, puis prenez à droite. Vous rencontrerez un insecte volant brillant d’une lueur verte caractéristique qui transporte la baie. Utilisez vos projectiles ou attendez le bon moment pour l’abattre.
Quatrième baie verdissante : Corniche en hauteur
Cette baie demande une approche plus complexe. Elle se trouve sur une corniche en haut à gauche de l’antre, accessible en se laissant tomber stratégiquement :
- Descendez dans la zone du dessous
- Laissez-vous tomber vers la gauche pour atteindre la zone suspendue
- Cette zone se situe directement au-dessus du village de départ
- Allez vers la droite et débloquez l’ascenseur au passage
- Un second insecte volant détient la baie
Avoir le Dash rend cette zone beaucoup plus accessible et sécurisée.
Cinquième baie verdissante : Grottes moussues
Située en haut à gauche de la zone des grottes moussues, cette baie est également détenue par un insecte volant. Deux chemins mènent à cette zone :
- Par les hauteurs de la zone des grottes moussues
- Par Vermiterres après avoir utilisé une Clé simple
Utilisez la lance de soie ou les projectiles carapaces pour abattre l’insecte depuis une position sécurisée.
Sixième baie verdissante : Zone secrète d’Alta
Cette baie se trouve dans une zone secrète à gauche du Tisse-nid d’Alta, accrochée au plafond. L’accès nécessite des conditions particulières :
- Vous devez avoir vaincu la Veuve pour obtenir le pouvoir de la musique
- Utilisez cette capacité devant la porte spéciale dans la Grotte moussue
- Cette porte n’est accessible qu’après avoir progressé significativement dans l’histoire
Septième baie verdissante : La Citadelle (Acte 2)
La dernière baie ne peut être obtenue que bien plus tard dans votre aventure. Elle se trouve dans l’Acte 2, précisément dans la Citadelle, accrochée dans une des salles du Mémorium. Le **Double saut** est obligatoire pour entrer dans cette zone, ce qui confirme qu’elle fait partie du contenu avancé du jeu.
Stratégies et astuces pour optimiser la collecte
Pour collecter efficacement les baies verdissantes, quelques techniques s’avèrent particulièrement utiles. La maîtrise du pogo sur les insectes volants vous permettra d’accéder à des zones normalement inaccessibles sans certaines compétences avancées.
Gardez toujours à l’esprit que les insectes volants réapparaissent si vous changez de zone. Cette mécanique est cruciale si vous ratez votre tentative ou si l’ennemi meurt accidentellement. N’hésitez pas à faire plusieurs essais pour maîtriser le timing parfait.
L’utilisation des projectiles comme la lance de soie ou les carapaces peut souvent être plus sûre que les attaques au corps à corps, surtout dans les zones avec des pièges ou des ennemis nombreux. Positionnez-vous stratégiquement avant d’engager le combat.
Récompenses détaillées du souhait du Druide

Une fois que vous remettez les 3 baies verdissantes requises au Druide, vous obtenez l’Œil druidique, l’un de vos premiers souvenirs utilitaires. Cet objet s’équipe dans l’emplacement de gauche de votre inventaire et présente des avantages considérables pour les combats.
L’Œil druidique charge automatiquement un peu votre Bobine de soie chaque fois que vous subissez des dégâts. Cette mécanique s’avère particulièrement précieuse lors des combats difficiles, vous permettant d’utiliser votre soin plus fréquemment. Les élixirs verts qui apparaissent restaurent une petite quantité de soie en plus.
Compléter cette quête débloque également un trophée, ajoutant à votre progression globale dans le jeu. Cette récompense cosmétique témoigne de votre maîtrise des mécaniques d’exploration de base.
Récompenses supplémentaires pour les collectionneurs
Si vous rapportez des baies verdissantes supplémentaires au-delà des 3 requises, le Druide vous offrira des récompenses monétaires. Le système de rémunération commence à 50 Perles par baie, mais le montant peut varier selon les baies apportées.
Bien que ces récompenses ne soient pas exceptionnelles comparées à d’autres sources de revenus, elles restent utiles pour vos achats chez les marchands. Chaque Perle compte, surtout en début de partie quand les ressources se font rares.
Cette mécanique encourage l’exploration complète des zones, même après avoir rempli les objectifs minimum de la quête. Les développeurs ont ainsi récompensé les joueurs les plus méticuleux dans leur approche du jeu.
Évolution vers les Yeux druidiques
Une fois les 7 baies verdissantes remises au Druide, celui-ci améliore votre Œil druidique pour en faire les Yeux druidiques. Cette version améliorée de couleur bleue offre des avantages considérablement supérieurs.
Les Yeux druidiques confèrent 2 traits de soie à chaque fois que vous subissez des dégâts, doublant effectivement l’efficacité de la version de base. Cette amélioration transforme un objet déjà utile en un équipement véritablement puissant pour votre progression.
Cette récompense ultime justifie pleinement l’effort supplémentaire requis pour collecter toutes les baies, notamment celle située dans l’Acte 2. Les joueurs patients seront largement récompensés par cette amélioration substantielle.
Impact sur la progression et conseils avancés
Le souhait du Druide de Verdanson s’inscrit parfaitement dans la philosophie d’exploration de Hollow Knight: Silksong. Cette quête vous apprend à observer votre environnement, à expérimenter avec les mécaniques de combat et à planifier vos déplacements dans des zones complexes.
Les compétences acquises lors de cette collecte vous serviront tout au long de votre aventure. La technique du pogo, notamment, devient indispensable pour accéder à de nombreuses zones secrètes et objets cachés dans les zones plus avancées.
N’hésitez pas à revenir voir le Druide régulièrement au fur et à mesure de votre progression. Même si vous n’avez que quelques baies au début, chaque visite vous rapporte des récompenses qui facilitent votre parcours. Cette approche itérative rend la quête moins intimidante et plus intégrée à votre exploration naturelle du monde de Silksong.


