Si vous avez déjà vagabondé dans les plaines verdoyantes de l’Angleterre ou brisé la glace de la Norvège dans Assassin’s Creed Valhalla, vous avez peut-être croisé une activité un peu… inhabituelle : la joute verbale. Derrière ce nom pompeux se cache en fait une forme de battle de rap viking – et c’est aussi amusant qu’utile dans le jeu.
Dans cet article de blog complet (et toujours dans un style détendu, comme entre gamers), on va :
- Vous expliquer ce qu’est une joute verbale
- Pourquoi c’est important pour votre progression
- Où les trouver dans le jeu
- Quelles sont les bonnes réponses pour toutes les joutes
- Et quelques astuces pratiques pour gagner à tous les coups
🧠 Quoi ? | 🎯 Pourquoi ? | 📍 Où ? |
---|---|---|
Duel d’insultes rimées en 3 rounds (Flyting) | Charisme max 6, dialogues secrets, succès | 14 lieux en Angleterre & Norvège (masque bleu clair) |
Qu’est-ce qu’une joute verbale dans AC Valhalla ?
La joute verbale, aussi appelée Flyting en VO, c’est un duel un peu particulier. Pas de hache, pas de sang, juste de l’esprit et du bagout. Vous allez engager une sorte de tournoi d’insultes rimées contre un autre personnage, et pour gagner, il faut répondre avec les bonnes rimes, le bon rythme, et surtout, le bon ton.
Chaque joute consiste en trois rounds de répliques. Le but est d’en réussir au moins deux sur trois pour être déclaré vainqueur. Vos adversaires ne plaisantent pas, alors mieux vaut vous préparer !
À quoi sert la joute verbale dans Valhalla ?
En plus d’être une pause rafraîchissante entre deux pillages de monastères, les joutes verbales vous permettent de :
- Gagner des points de charisme : chaque victoire augmente votre niveau de charisme jusqu’à un maximum de 6.
- Débloquer des choix de dialogues inédits : certains mystères ou missions principales auront des alternatives pacifiques ou malicieuses accessibles uniquement si votre charisme est assez élevé.
- Obtenir le trophée/succès « Vers la gloire… et au-delà ! » après avoir terminé les 16 joutes.
- Décrocher le titre stylé de Maître du Slam Viking — bon ok, pas officiellement… mais dans nos cœurs de joueurs.
Est-ce que c’est obligatoire pour finir le jeu ?
Non, aucune joute verbale n’est manquable et leur absence ne vous empêchera pas de terminer l’histoire principale. Mais pour les amateurs du 100%, c’est un détour indispensable. Et avouons-le : battre un imposant viking avec une bonne punchline, ça a quelque chose de très satisfaisant.
Comment reconnaître une joute verbale sur la carte ?
Les joutes sont signalées par une icône de masque de théâtre blanc bleu clair, utilisée pour représenter un élément de « Mystère ». Quand vous approchez d’un PNJ prêt à vous lancer un duel oral, vous entendrez souvent des bribes de défis, comme « Montre-moi ton esprit, étranger ! » ou « Tu veux te ridiculiser ici ? ».
Important : vous devez miser de l’argent au début de chaque joute. En général, on vous propose trois mises (faible, moyenne, haute). Plus elle est élevée, plus vous gagnez, évidemment… mais que si vous gagnez ! Alors ne pariez gros que si vous êtes sûr de vous.
Où trouver toutes les joutes verbales dans le jeu ?
Voici un petit tableau pour vous guider à travers les régions d’Assassin’s Creed Valhalla. À chaque lieu, un adversaire vous attend.
Région | Lieu | Adversaire |
---|---|---|
Rygjafylke | Fornberg | Alvis |
Rygjafylke | Stravanger | Manning |
Ledecestrescire | Repton | Jungulf |
Grandebridgescire | Grandbridge | Fergal le Sans-visage |
Sciropescire | Sciropescire | Augusta La Joyeuse |
Est-Anglie | Northwic | Chadwick |
Lunden | Abbaye de Lunden | Hogg Fortes-Épaules |
Oxenefordscire | Oxeneforda | Frère d’Alwin |
Cent | Cantwaraburh | Ove la Balafre |
Essexe | Colcestre | Dame Ellette |
Jorvik | Monastère | Fenn le nostalgique |
Eurviscire | Picheringa | Thor |
Snotinghamscire | Hemthorpe | Thor (rêve) |
Hamtunscire | Heald Tor | Écureuil divin de Jotunheim |
Les bonnes réponses pour toutes les joutes
C’est sûrement le passage que vous attendiez le plus. Voici un guide simple des meilleures répliques à utiliser. Souvenez-vous qu’il faut que la rime colle à la ligne précédente, mais aussi que le ton soit le bon (menaçant, moqueur, rusé…).
Contre Alvis (Fornberg)
- Je t’attrape comme un poisson et je tords ton museau
- Tu m’envoies au tapis ? Tu rêves éveillé, mon cher loud
- Sous ta belle armure, y’a un enfant apeuré. Trop lourd
Contre Manning (Stavanger)
- Je cogne plus fort que ta langue, donc sois prudent
- Ou tes dents vont goûter ton vin écumant
- Tu vas fuir en pleurant, pitoyable et tremblant
Contre Jungulf (Repton)
- Ton cerveau est vide – tout ronflement et bluff
- La moindre joute te laisse exsangue et à bout
- Tu fais le malin mais ta langue nue pend mollement
Contre Fergal le Sans-visage (Grandbridge)
Celui-ci est unique : Eivor doit rester silencieux et accepter sa propre gêne. Aucun bon choix, inutile de répondre — c’est l’humour du jeu.
Contre Augusta La Joyeuse
- Mes mots coulent doux comme du miel dans l’air
- Toi tu baragouines comme une chèvre en colère
- Présente-toi encore et je rirai sans misère
Quelques conseils pour briller dans les joutes verbales
Voici quelques astuces en vrac mais bien utiles :
- Lisez bien la première ligne de l’adversaire : elle donne le ton.
- Ne vous fiez pas uniquement à la rime : le contenu émotionnel ou la surprise jouent aussi.
- Misez toujours un peu d’argent, c’est rentable à long terme.
- Quand vous hésitez entre deux choix, privilégiez celui qui jette le plus de sarcasme.
- Revenez plus tard si vous perdez. Pas de stress, vous pouvez refaire les joutes à volonté.
Joutes verbales et progression : ce que ça débloque vraiment
Certaines scènes dans Valhalla vous proposeront des choix uniquement disponibles avec un certain niveau de charisme. Ces dialogues peuvent :
- Éviter un combat et convaincre un ennemi de battre en retraite
- Obtenir un objet plus facilement sans menace
- Gagner l’estime d’un allié ou éviter un sacrifice
Ça ne change pas radicalement l’histoire, mais c’est un outil narratif enrichissant pour tous ceux qui aiment les RPG avec du choix et des conséquences.
Bref, les joutes verbales dans Assassin’s Creed Valhalla, c’est bien plus qu’un mini-jeu rigolo. C’est un vrai petit bijou d’écriture, qui met à l’honneur l’aspect subtil et rusé des vikings, loin des clichés de barbares sans langue. Alors lancez-vous dans ce défi avec style, et n’oubliez pas : dans Valhalla, le verbe est parfois plus fort que l’épée.