Si vous vous demandez si les Assassin’s Creed Chronicles valent le coup, vous n’êtes pas seul. Cette trilogie spin-off d’Ubisoft, sortie entre 2015 et 2016, a souvent été éclipsée par les opus principaux de la franchise. Pourtant, ces trois jeux offrent une expérience unique qui mérite qu’on s’y attarde. Après avoir analysé les retours de la communauté et testé personnellement cette trilogie, je peux vous dire que ces jeux sont globalement satisfaisants pour les fans de la série, avec quelques nuances importantes à connaître.
La trilogy Chronicles comprend trois épisodes distincts : China, India et Russia. Chacun propose une approche différente du gameplay traditionnel d’Assassin’s Creed, en adoptant une perspective 2.5D qui change complètement la donne par rapport aux jeux principaux.
| 🎮 Épisode | ⭐ Note générale | 🎯 Points forts | ⚠️ Points faibles |
|---|---|---|---|
| China Chine 16ème siècle |
⭐⭐⭐⭐ Le meilleur |
• Direction artistique magnifique • Courbe d’apprentissage parfaite • Équilibre furtivité/action |
• Histoire linéaire • Durée courte (6-8h) |
| India Inde 19ème siècle |
⭐⭐⭐ Correct |
• Style miniatures indiennes • Nouvelles mécaniques • Véhicules (éléphants) |
• Équilibrage inégal • Combat forcé • Moins cohérent |
| Russia Russie révolutionnaire 1918 |
⭐⭐⭐⭐ Technique |
• Le plus abouti techniquement • Ambiance sombre réussie • Histoire complexe |
• Le plus difficile • Peut être frustrant • Atmosphère oppressante |
| Trilogie complète | ⭐⭐⭐⭐ 20-25h total |
• Prix correct (20£) • Furtivité pure • Styles artistiques uniques |
• Pas de monde ouvert • Rejouabilité limitée • Gameplay de niche |
Un gameplay repensé pour la 2.5D
Le changement le plus radical des Chronicles réside dans leur système de gameplay en 2.5D. Contrairement aux jeux principaux de la franchise, vous évoluez sur des plans fixes avec la possibilité de naviguer entre l’arrière-plan, le plan moyen et le premier plan. Cette mécanique apporte une dimension stratégique intéressante au système de furtivité.
Le jeu privilégie clairement l’approche discrète. Un système de notation vous encourage à rester dans l’ombre, récompensant les joueurs qui parviennent à terminer les niveaux sans être détectés. Les confrontations directes sont possibles mais fortement déconseillées, ce qui peut frustrer certains joueurs habitués à l’action plus directe des opus principaux.
Les mécaniques de plateforme sont fluides et rappellent les meilleurs moments de parkour de la série. Grimper, courir sur les murs et naviguer dans les environnements procure un vrai plaisir, même dans ce format restreint.
Des mécaniques de furtivité bien pensées
Chaque épisode propose des outils de furtivité spécifiques à son époque et sa région :
- Sifflets pour distraire les ennemis
- Déguisements pour se fondre dans la foule
- Objets de lancement pour créer des diversions
- Compétences d’assassinat silencieux perfectionnées
China : Le meilleur point d’entrée de la trilogie
Assassin’s Creed Chronicles: China est généralement considéré comme le plus réussi des trois épisodes. Vous incarnez Shao Jun, une assassin chinoise du 16ème siècle, dans sa quête de vengeance contre l’Empereur.
La direction artistique de cet épisode est absolument magnifique. Les développeurs ont fusionné les techniques de pinceau traditionnel chinois avec des styles plus contemporains, créant un univers visuel unique qui ressemble à une peinture vivante. Les décors du Palais Interdit et de la Grande Muraille sont particulièrement réussis.
L’histoire, bien que linéaire, reste captivante et s’intègre bien dans la mythologie globale d’Assassin’s Creed. Les combats au corps-à-corps utilisent les arts martiaux traditionnels chinois, avec l’épée Kian et la lame cachée unique de Shao Jun dans sa chaussure.
Points forts de China
Ce premier épisode excelle dans plusieurs domaines. La courbe d’apprentissage est bien dosée, permettant aux nouveaux joueurs de s’habituer progressivement aux mécaniques 2.5D. L’équilibre entre furtivité et action est le mieux maîtrisé de la trilogie.
Les environnements offrent suffisamment de variété pour maintenir l’intérêt, alternant entre palais luxueux, jardins traditionnels et monuments emblématiques. La bande sonore, inspirée de la musique traditionnelle chinoise, accompagne parfaitement l’action.
India : Une expérience plus inégale
Assassin’s Creed Chronicles: India nous transporte dans l’Inde du 19ème siècle, pendant la révolte des Cipayes. Vous jouez Arbaaz Mir, un assassin sikh qui doit protéger ses alliés et récupérer un artefact Isu.
Visuellement, cet épisode adopte un style inspiré des miniatures indiennes traditionnelles, avec des couleurs vives et des motifs ornementaux détaillés. L’esthétique est réussie, même si moins marquante que celle de China.
Cependant, India souffre de quelques problèmes d’équilibrage. Certains passages obligent davantage au combat direct, ce qui va à l’encontre de la philosophie furtive de la série. Les mécaniques de gameplay restent solides, mais l’expérience globale est moins cohérente.
Nouveautés et spécificités
India introduit quelques mécaniques intéressantes :
- Un système de camouflage amélioré
- Des armes spécifiques comme le chakram
- Des véhicules à conduire (éléphants, chariots)
- Des séquences d’infiltration plus complexes
Russia : Le plus sombre et difficile
Assassin’s Creed Chronicles: Russia clôt la trilogie en nous emmenant dans la Russie révolutionnaire de 1918. Nikolai Orelov, l’assassin protagoniste, doit aider la famille Romanov tout en récupérant un artefact Isu.
Cet épisode adopte un style visuel plus sombre, reflétant l’atmosphère troublée de l’époque. Les teintes froides et les contrastes marqués créent une ambiance oppressante qui colle parfaitement au contexte historique.
Russia est techniquement le plus abouti des trois, bénéficiant des leçons apprises lors du développement des épisodes précédents. Cependant, il est aussi le plus difficile, avec des sections qui peuvent frustrer certains joueurs.
Une conclusion ambitieuse
Ce dernier épisode tente de lier plusieurs fils narratifs de la série Chronicles. L’histoire est plus complexe et les enjeux plus élevés. Les séquences d’action sont mieux intégrées, même si la furtivité reste privilégiée.
Les environnements russes offrent une belle variété : palais impériaux, usines en révolution, trains en mouvement. Chaque décor apporte ses propres défis tactiques.
Comparaison avec les autres jeux Assassin’s Creed
Il faut bien comprendre que les Chronicles ne sont pas des jeux principaux de la franchise. Ils s’adressent à un public spécifique qui apprécie les jeux de plateforme-action avec une forte composante furtive.
| Aspect | Chronicles | Jeux principaux |
|---|---|---|
| Durée de vie | 6-8h par épisode | 40-60h |
| Monde ouvert | Non | Oui |
| Furtivité | Obligatoire | Optionnelle |
| Prix | Budget | AAA |
Si vous venez de terminer Syndicate et cherchez une expérience similaire, les Chronicles risquent de vous dérouter. L’approche est fondamentalement différente, plus contrainte mais aussi plus pure dans son approche de la furtivité.
Performance technique et optimisation

Sur PS4, les trois épisodes tournent de manière très fluide. Les temps de chargement sont courts et les bugs rares. L’avantage du format 2.5D est qu’il permet une optimisation poussée, même sur des consoles moins récentes.
Les contrôles sont réactifs et précis, élément crucial pour des jeux axés sur la plateforme et la furtivité. Quelques ajustements peuvent être nécessaires pour s’habituer à la navigation entre les différents plans, mais la prise en main reste intuitive.
Collectibles et rejouabilité
Chaque épisode propose des objets de collection cachés dans les niveaux : parchemins, artefacts historiques, amulettes. Ces éléments encouragent l’exploration et ajoutent quelques heures de jeu pour les complétionnistes.
Le système de notation incite à rejouer les niveaux pour obtenir la note parfaite en mode furtivité pure. Cependant, une fois maîtrisés, les jeux offrent peu de rejouabilité au-delà de cette quête de perfection.
Contenu additionnel
Les Chronicles ne proposent pas de DLC ou de contenu post-lancement significatif. Ce que vous voyez à l’achat est ce que vous obtenez, ce qui peut décevoir certains joueurs habitués aux seasons pass des jeux principaux.
Rapport qualité-prix et recommandations
Au prix de 20£ pour la trilogie complète, les Chronicles offrent un rapport qualité-prix correct. Vous obtenez environ 20-25 heures de jeu au total, ce qui est raisonnable pour ce tarif.
Je recommande particulièrement ces jeux si vous :
- Appréciez les jeux de furtivité pure
- Aimez les beaux styles artistiques
- Cherchez une expérience Assassin’s Creed différente
- Voulez découvrir des périodes historiques moins explorées
- Avez un budget limité pour le gaming
En revanche, passez votre chemin si vous préférez les mondes ouverts, les combats directs ou si vous n’avez pas la patience pour la furtivité méthodique.
Verdict final : Une expérience unique mais de niche
Les Assassin’s Creed Chronicles ne révolutionneront pas votre vision du gaming, mais ils offrent une expérience solide et originale dans l’univers de la franchise. China reste le point d’entrée idéal, tandis que India et Russia complètent agréablement l’expérience.
Ces jeux prouvent qu’Assassin’s Creed peut fonctionner dans différents formats, même si l’approche 2.5D ne conviendra pas à tous les fans de la série. Pour le prix demandé, c’est un investissement raisonnable qui vous occupera pendant plusieurs soirées.
Si vous hésitez encore, commencez par China seul pour tester le concept. Si l’expérience vous plaît, la trilogie complète vous attend avec ses trois ambiances historiques distinctes et ses défis de furtivité soigneusement conçus. Dans le paysage actuel des jeux de grande envergure, ces petits bijoux rappellent parfois que la simplicité et l’élégance peuvent suffire à créer des moments de jeu mémorables.


